当电影或者游戏里涉及到娃娃、人偶、机器人之类的元素时,不可避免地要提到某著名理论“恐怖谷”效应,即人类对机器人和非人类物体某种感觉上的假设。
简单解释一下,就是一个物体,比如说娃娃吧,当它具有一定程度上的类人特征,我们会对他产生积极正面的感情,想想芭比、奥特曼、变形金刚,都是具有类人型特征的玩具。
这种相似性带来的正面效果并不会随着相似度越高而逐级递增,而是呈曲线递进,到了某个阶段,正面效果逆转为极端的恐怖、厌恶,原本可爱的面容也因为相似性变得格外僵硬死板
一直觉得招魂主线剧情里面很多情节都是一闪而过了,原来是为了出番外啊。
这个安娜贝尔的故事,之前有所了解。这个电影故事讲得还算清楚,其中几个镜头着实是挺吓人。
比如:
女主没事儿闲都,半夜下楼倒垃圾,结果遇到魔鬼,坐电梯怎么也上不去楼。每次都以为再看门魔鬼就要出现了,结果居然还让他去爬楼梯了。
比如:
女主在家里看到了奔跑的安娜贝尔,在娃娃收藏室的时候。小女孩从另一个屋子径直跑过来突然变成恶魔的地方
娃娃这种东西本来就是很灵异的事情。电影中的丈夫真的非常温柔体贴
《安娜贝尔》是一部由约翰·R·莱昂耐迪执导,安娜贝拉·沃丽丝/瓦德·霍尔顿/托尼·阿门多拉主演的一部悬疑/惊悚/恐怖类型的电影。记得丈夫送洋娃娃、邻居发疯要杀他们、丈夫多次不在家时妻子遇怪事、储藏室中遇乌漆墨黑天花顶怪、牧师差点遇难、书店老板娘代替妻子自杀。本片很大的败笔就是主线不明,似乎是各种灵异情节拼接起来的。
1、演员演技不行
2、逻辑很多地方说不通:丈夫抱着棺材样子的盒子,拿出一个丑出天际的娃娃,妻子欢喜的跟个啥似的。。。前半段发生的一系列事情跟娃娃有半毛钱关系?多半都是认为造成的,自己不锁门所以歹徒进来了,忘了关煤气结果警察竟然迅速赶到现场。。。还有后半段婴儿车被卡车撞,太刻意了。。。
《安娜贝尔》似乎借鉴了《万能钥匙》
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