第一部的时候,前面铺垫很长。这一部,前面铺垫更长,真正大逃杀的镜头并不那么那么精彩。但是整体感观还是这一部更好。
看片的时候莫名想到了V字仇杀队,虽然level还是有差别,但至少让我感觉到了那么一点儿热血的反抗精神。
苦难遍地的民众,骄奢淫逸的国会区。虽然略带夸张,但这种触目心惊在现实中难道就不存在了么?所以我并不认为前面的铺垫实在拖时间,其实隐含的内容还是很不错的。
哪里有暴政,哪里就必然有反抗。我很期待下一部。但是当凯尼斯歇斯底里地发怒时我在想,以游戏设计人为首的反抗者们,他们做对了吗?牺牲了整个12区。
没有对错,我无从评论。革命确实是需要流血的。那些默默地举起手,然后被政府军拖走枪毙的人们,也许他们早就认识到一些比生命更重要的事情了。
很刺激,期待下一部。
本来看了《饥饿游戏1》以后,觉得这种玛丽苏青少年暮光之城一样的片子竟然还是畅销书,竟然还有大量的读者,难道都是不用脑子的么?到了《饥饿游戏》2以后,这个观点改变了。
这部片子或者说这本书确实很有意思,也很有意义,其中最重要的就是————别忘了你真正的敌人是谁。(也许不是最准确的,但意思如此)
举《大逃杀》进行比较。很多人认为这是美国版的《大逃杀》并且觉得在1和2里动作场景太少,并不精彩。而我认为这就是之所以书中和影片中的独裁政府也好,举办大逃杀的政府也好最希望人们关注的,并且这样的人越多,比赛的目的也就达到了。在这两个片子中,很关键的一点是参赛者几乎都不是自愿的,但是也有自愿的。
为什么不是自愿的?因为去了不仅仅是要杀其他人,而且自己也很有可能死。但是为什么还要参加,因为他们都失去了任何权力,深入讨论的话几乎可以说不能决定自己纳税的地方都是如此,食物只不过是个象征而已,不深入。
讨论下自愿参加的人,这点就非常有趣了。日本的《大逃杀》中有自愿参加的,为了满足自己的杀人欲望,美国的呢
上层建筑的游戏[两部饥饿游戏对比](不剧透)
岸芷汀
如果说饥饿游戏的第一部是因为不像书迷妥协而获得爆冷票房成功的话(此处没有影射《哈利波特》系列),那第二部则完全是从电影本身角度出发了。饥饿游戏1的票房成功多少有点运气的成分(遭遇喜剧片撞车、战争片超级英雄片之类空档),饥饿游戏2则基本摒弃了第一部中的各种青涩不足,从剧情张力、节奏紧凑程度以及脉络设计上都有了不俗的提高。
介于第一段用词过于官方,读者其实可以完全不用看。捞干的,说重点。
<一>先说冲奥
我跟人说,这片要冲奥,她不信我。能不能冲的上先放一边,反正它是在按冲奥的规律办事的。饥饿游戏去年以极低的姿态来博取了不俗的口碑(虽然我觉得拍的一般)和出人意料的好票房。但是无一提名,略显尴尬。今年来看,这是要一雪前耻的吧。虽然得奖有困难,但是获得几个题目也算面子上过得去吧。
饥饿游戏2竟然花了足足40分钟来描述统治灰色,描述政治战争,描述阶级冲突。之后又用了40分钟渲染游戏前的铺垫。最后一个小时才真正讲饥饿游戏的过程。前40分钟全部都是政治描写
“饥饿游戏2:星火燎原”热门!毫无逻辑的电影
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