上次爬山zsk同学不巧座前面被我窥到在看金鱼姬;不久邓子短信过来说《24格》介绍银魂工作组;邮购后居然发现若干期花费大量篇幅讲解、对比金鱼姬和空中杀手,分镜都拿来连载。于是便造成密谋一般的,在很近的一段时间内看了《金鱼姬》和《空中杀手》的格局。偶遇的气氛如同充满惊喜的糖果罐子,刻意安排就是冰箱中串了气味甜点,败笔了啊。
收敛收敛。
初看到《杀手》中的机械设计和空中战斗场景如此华丽的CG化时,一边吃惊着,一边有意的遏制自己的排斥心理(我是如此的一个2次元空间手工生产的簇拥么。。。)甚至草地与跑道的边缘、建筑物的轮廓、地毯编织花纹、玻璃窗边角的污渍,比之我心目中的日本动漫来说都太过清晰还原度太高。
有趣的是,西尾铁也把《火影》中眼珠中不会流动光彩头发用只用两种色彩来区分向光背光的木偶一般的人设引入到如此3D化的物质世界中。初看觉得人物的举动简略、缓慢甚至笨拙。待看到开始融入人物内心时,才发掘这样的设计与那些在麻木和顺应的行为反应下寻找存在感证据的孩子们意识不谋而合
《空中杀手》其实有点枯燥
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