我发现小时候看到的武侠可能都是误解,那时武侠意味着感官的刺激,但武侠可能并非仅仅如此。看少年锦衣卫时有一场戏,男主解释自己为什么把人打伤了,因为那个人假公济私,看女的长的好看就想纳为自己的小妾,只因别人不愿意就把她的腿打断了。看到这样的剧情会迅速做出好人与坏人的判断,而作为观众对于“事件”本身是无感的,这也是作品的引导,将观众排出在事件之外,只要对人物形成一个好或坏的判断的印象就可以了。武侠里普遍存在的简单化的引导,导致了一种惯性的思维模式
除了集数太少别的没啥毛病……(有毛病也看不出来毕竟集数太少……)
作画实在太有味道了。
本老年人没有记住一个出来走T台的人物名字(除了悬哥)。可以看出来导演野心很大这么多人名儿是又要构建一个国漫XX世界了……
第二集十分好评,尤其是打出水墨风的时候。看鬼灭之刃时就很喜欢那种打出浮世绘风的感觉,不知道这是不是一种画打戏的风格流派……(还有打出简笔画风?)
貌似有生之年系列……不知道几年后我才会再翻开自己的这个评论……
3集看过,更看重剧情故事的我,还是蛮失望的,真的不是我的type。如果不是抱有鼓励的心态,如果不是雾山优势也真的突出,我大概会打3星。
打戏和作画不管多精彩都该是为作品更好地服务,而不是喧宾夺主。尤其故事背景交代不清,逻辑时间线也一头雾水。看剧情作品必须先看项目简介?这实在说不过去。各种五星好评把它捧上了天,这很不可取,我一时竟不能区分和当时百妖谱口碑有什么不同(噢可能后者实在是尬吹,而雾山是真实力)。
另外粉丝关于制作方辛苦(人少却精品)的言论甚嚣尘上
分高可能是有他的道理的
4个人原画,2个人编剧
大喊一声林导牛逼
要剧情有剧情,要画风有画风,要泪点有泪点,要燃点有燃点
我直接闭眼就是一顿吹
水墨国风做的真的绝了,每一个场景画的都太细致了,简直就是享受,颜色的调配古典园林气息山村雅宅的风味
中间凸显多了太多传统元素,包括符文,阵法,还有对一些妖魔的细化,又让我回到了看山海经的日子
打斗特效每一帧都做得非常认真,节奏紧凑,没有拖拉。不是以绝对的强对强的力量直接冲击,有那种以柔克刚,阵法完美,然后有气息动态的那种打斗
爽、酷、燃、炸。很久没有这种看剧的心情了。独特的画风,独特的打斗风格,火行在桥上出手的那一段反复看了好几遍,岂是一个帅字能概括的,主题曲渊海无畏也很好听,辛苦林导了,又当导演又当编剧,做完美术监督,还要亲自上阵唱主题曲,可以作为全能选手出道了,也很期待下一部,肯定会更加精彩,要是能看岁城璃心就更好了。
雾山五行:今年之首的作品
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