难以置信,20年过去了,还有导演在电影中如此卖力地售卖爱与责任。
而且是以如此刻意的形式,儿子这个形象简直是再标准不过的一个代表亲情的符号。
这虽然是部以游戏为卖点的电影,导演却十分割裂的往里硬塞亲情、爱情元素。比起利用游戏的形式,导演更喜欢展现男主的心理变化,一个落魄中年男从一开始的自我堕落,到最被爱激发潜能拯救世界。
心理刻画十分细致,大致三个阶段:
1,一开始的玩乐心态,像极了主机游戏前被小boss关卡前挡住放弃的我;
2,渴望爱情、亲情,从前妻那里找到线索
3
难以想象这样一部感觉就是低成本的小众电影,几乎就是答案本身。不过既然拍过耶稣的Mel Gibson在,的确是答案的一部分了 :
大部分的人(大部份会是多大部分?),还没有在看一部电影前,就已经既打破了第四面墙,又能保持平常心去看一部电影的能力,但如果你可以,这种电影的观感是完全不一样的。
假如(其实也不是假如了),你的人生根本就是一个游戏,一开场的时候,生成完你的角色,再选择你的剧情对手---对,就是那个看上去很屌的---再选择游戏难度,Boss Level,然后按BEGIN!
商业片该有的元素基本都有了,挺满的一部戏。只是中段男女主的文戏节奏拉胯,前述剧情对2个人的关系铺垫太少,文戏的段落太冗长,节奏和整部片子明显跳脱。前面游戏过关,后来寻找线索,总体上还可以,铺垫了传统的人文精神:男人,家庭,责任。浪子回头总是让人心生赞叹。作为一个好玩的片子,配角应该亮点闪闪,出其不意,又巧思满满。要是再多给那几个杀手一些时间就好了,比如出场最多次的那个床边刀斧手,本来他应该很出彩,结果就全是挨打的虚影,唯一的爆锤男主的片段,还一声不吭的。
领袖水准|时间的鬼畜
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