最初看到这部电影的标题,以为会是一部讲解游戏制作工艺和流程细节的介绍性影片,可这部影片其实更多是在记录独立游戏人的心路历程,要说全片想要表达什么,我想是独立游戏制作是真的拿生命在做游戏。
全片以三部独立游戏的制作团体,Braid的Jonathan Blow,Super Meat Boy的Edmund McMillenh和Tommy Refenes,FEZ的Phil Fish为主角展开。这些主人公性格和背景各异,长得有点像Sheldon的Jonathan Blow宛如一位隐士,Edmund McMillenh童年时期是个不合群的“怪小孩”,经常画一些怪兽,更像是一位典型地宅男,而他的合作者Tommy Refenes的精神状态接近一位流浪者,至于Phil Fish显然出生在一个相当好的家庭里,小时候他爸就有钱买电脑教他游戏编程,看上去也完全是个典型地商业技术男。
先说Jonathan Blow,Braid大获成功之后,面对好评Jonathan Blow却是郁闷不已,原因是即使是那些大加赞赏的评论者也没有理解Braid这个游戏的意义。影片中插播两个黑人兄弟的视频,一个黑人兄弟操作Braid,另一个黑人兄弟在一旁手舞足蹈地讲解这个游戏就是在一堆shit上跳来跳去
在梦想和现实之间痛苦的犹豫了很久。我很爱玩游戏,只是从小都认为以游戏为事业是没有前途的,这样的思想一直支撑我到了读大学。很幸运去到一个跟以前生活的社会很不同的地方(不是火星大家不要担心),于是大脑被洗脑了,决定按照自己愿意的方式生活下去。
看了这部电影我觉得很感动,电影叙述的是那些经典RPG中排除万难最后获得成功的勇者,而那些注定悲剧的男二女三在这里却一场戏份都没有,世界就是那么残酷。
也许有人害怕成为悲剧人物而畏畏缩缩,只是我觉得,能按照自己的意志活下去,起码也能在自己人生的这场游戏中扮演一次主角吧,也许是悲剧收场,可是我们知道,那些不是完美结局的剧情才最能令我们无限回味。
可能很多人说我天真吧,不过码字码到这里我其实有点酸,我不是那些性格有缺陷但仍然能坚持梦想的人,我也会因为这样那样的人的只言片语而产生自我怀疑自我否定,而想起这部电影里面那些此时此刻能真实存在在这个世界的大洋彼岸的人,是我继续坚持的动力。
所以最后的最后,我决定转行,我想做自己喜欢的事,我想做游戏。
Jonathan Blow,一个讨厌社交游戏,讨厌一切精心设计的游戏环节,从来不在自己游戏中设置正反馈的独立游戏设计师。他的Braid初看很神奇,一个随时可以rewind(时间倒流)到任意时间的游戏会有什么乐趣吗?
当我理解了他的游戏哲学(引用原话“设计一个系统,用最少的人工痕迹(contrivance)给予最大的真实”),我可以从中感受到一种对于玩家的尊重。他没有利用人性从而操作玩家,只是通过代码、图像等让游戏自己把自己做出来。
这才是真正游戏中的“开放”和“自由”吧。
比起可以通过情节主题
实在不记得有多少次,在一个所谓的“成长过程”中,见到一堆不知道哪里冒出来的人故作深沉的去嘲笑一个努力实现理想者的“天真”。(这里且不去说这帮人中的某些,如何如何心安理得的在安逸的环境里吃着送上门的早餐,一边极尽酸腐的打压年轻人的奋进,一边夸大自己生活里的困难以便吐出“我也不容易”的烂槽。)这里只是想从心里表达,对影片里所代表的独立创作者们,百分之两百的,尊敬,欣赏,认同,支持。在一个“摇滚精神”已经差强可见的时代,他们身上所带有的,才TMD是真货。
也曾经和片中的Edmund一样热衷于画怪物,在生命中遇到过无数无法理解自己的人,如今面对着耗尽心力想要完成童年梦想的这样一种“天真”的青年,除了内心被狠狠的触动到里里外外内牛成河以外,我真再说不出什么了。多余的注释都是苍白。当他说着自己童年的绘画,那置身孤独的宇宙,而地球支离破碎的故事时,相信被触动到内心深处的应该不止我一个人。
创业。
独立的创业。
在一个纯脑力的设计行业,独立的创业。
——以上的一切,用不带感情色彩词的陈述句来表达就已经够了
人和动物的区别:
人从事创造性活动
人有理想
人作自己所爱的
内心为之感动的事情
人希望自己的创造性劳动给他人带来快乐
动物靠剥削廉价劳动力为生
靠炒房地产赚钱
动物最大的理想是包好多个二奶
动物还喜欢嫖幼女
所有生活在动物农庄的朋友们
要做人,不要做禽兽
独立游戏大电影:Indie or In Die
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