<图片1>
剧情十分莫名其妙。
少年目睹母亲被父亲杀掉 三十年后进了监狱还要死刑 死刑莫名其妙被人救了 然后莫名其妙就开始当刺客 然后拯救了(?)世界。
片中一共出现了三次(应该是)所谓的信仰之跃 然而第一次刚跳下去突然切镜头 第二次也是突然切镜头 不能让他好好的跳完落地吗......最后一次跳海 好像很燃的样子...我不明白怎么跳完之后男主背上的机器就坏掉了......
才5.5分?
第一篇发表在豆瓣的短评贡献给《刺客信条》了。
最反感一些影评的专业术语,这是题外话。
这类型的电影,观影时,观影的目的是什么?是为了电影艺术?为了文艺?为了高谈阔论的主题或中心思想?
如果看电影是为了这些,最终目的也不过是为了“写影评”为了“装x”为了“电影爱好者”的称号…大概仅此而已。
我看它,正如看了又一场游戏CG,觉得就够了。可以讲是因为无脑喜欢《刺客》,也可以讲因为过去是一名执着的游戏玩家。
执着成就了我们的生活,也是我们人生最精彩的一部分,不论好坏。
游戏改编电影总是有着很大的风险。在之前诞生过《魔兽》这种怪物级游戏改编电影的2016年,基本已经没有什么内容是“魔兽:情怀是把双刃剑 打交不能全靠它”没有说明白的了。不过令人遗憾的是,每一部新的游戏改编电影总是舍不得进步,顽固地守着来自用户规模更小的游戏圈的既有财产,不情愿在一部好电影的方向上多走两步。技术的升级无法改变观念上的陈腐,而后者才是实现一部成功游戏改编电影的绝对关键。
为什么游戏改编总是比漫画改编要难?我觉得两个字:交互。要将高互动的游戏产品改编为低互动的电影产品,其中自然有着必须舍弃的内容。电影对于大多数观众来说,都是一次性消费品,通过对观众的引导,强调创作者想要表达的内容和思想;而游戏则尽量避免成为一次性消费品,注重观众/玩家的主动探索,增强对游戏机制/背景世界的理解,并且高度强调内部圈子的作用——这其中蕴含的信息量就大不相同。具体到《刺客信条》上,就不难发现电影的创作者们犯了哪些错误。
关于「刺客信条」的9件事
转载请注明网址: https://www.dudu0.com/tianmei/id-512.html