几年前当我刚看完第一季的时候,我立刻就在某漫画平台买下来弥留之国的爱丽丝的原著。虽然因为各种原因一直没怎么看,但我确实非常喜爱这个剧集,也非常喜欢这种闯关类影视剧,但这类影视剧的一大通病就是:烂尾。
造成烂尾一般有这两种情况:不断扩大的世界观导致续集已经不再可以称之为闯关类影视剧;编剧对于这类游戏的存在原因圆不回来。前者暂时比较标志性的有饥饿游戏与移动迷宫。而弥留之国的爱丽丝目前看来属于后者。
探究为什么会进入这个世界可以说从一开始就牵动着观众,玩游戏一方面是为了活命
血腥、暴力、猎奇、死亡、幽暗的人性,考验和探索自我的人类生存游戏《弥留之国的爱丽丝》第二季,故事延续上一季的游戏规则,除了步步为营,扣人心弦的游戏设计,最让人期待的就是关于游戏的真相,这个游戏的制作者者是谁?为什么要设定这个游戏?玩输的人为什么必须死亡?死去的人是否会回到真实社会?击杀的红色射线从何而来?是否有两个平行世界?对于这片无主之地的一切答案是否在第二季中揭开?带着种种的疑问让我们从剧中探寻真相的答案。
“如果成功赢得所有游戏
⚠⚠️⚠️️以下全是复盘剧透⚠⚠️⚠️️
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1⃣️渗透(集装箱场,偷塔)
【难度】梅花♣️K
【规则】团队战(共10人)
(1)分为两队各5人,限时两小时,互相争夺分数。两队最初各10000分,自由分配给队员(每人至少100分)。
得分方法一:对战。触碰对手比分数大小,赢家从输家那获得500分;可多人参加,队友接触后以分数之和去比大小。对战一次后会处于无效状态,要回自己基地摸塔恢复;
得分方法二:道具。基地内有6件道具
【♥J】单人牢房是第二季观众体验度最高的两个游戏之一,不过仍然有很多读过原版的对剧版表示不满,认为剧版砍掉了很多情节,降低了游戏的维度。
真人和纸面的表现形式存在差异,各有优势和劣势。原版不少内容剧版是不得不砍的,剧版没有什么砍错的或者有余地留下但最终没保留的改编失误。把枝节清理掉也有助于观众充分理解、代入主要博弈关系。
一、剧版演员咖位不足导致太快剧透
日剧看得多、认识演员多的,很容易通过演员咖位来推测剧中人物的关系、预测剧情的走向
不知道大家看过移动迷宫没?其实挺有创意的,第一部就不错,一群迷路的人建立秩序又各种机缘找到出路,挺好的故事其实。败笔就在于想铺垫的东西太多了太深了,而且都算无聊的东西,又是军方实验,然后又世界末日生存挑战,打丧尸,第一部军方自杀第二部就地复活是假死。你就一原创电影,你并不一定需要宏大的世界观,如果不太能讲清楚讲好背景,不如拍好能拍好的剧情就行了,你讲了半天背景结果还是世界末日那三板斧并不能增色多少哈。第一部不错,第二三部换个迷宫小鲜肉继续跑都差不到哪儿去
“弥留之国的爱丽丝 第二季”恒松祐里新作,编剧,你究竟是怎么做到把那么强悍有趣的原著改得如此无聊的??
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