一、26只野狗——报复性噩梦
影片的开篇是空荡而萧瑟的街头一只野狗的跟随镜头,随后更多的野狗入画,每一只野狗都带着凶狠疯狂的神情,他们在路上横冲直撞,最后在一栋楼房前停下,面对窗台狂吠不已,这时窗台出现了一个人。这段讲述的是导演的友人博阿兹·瑞恩从20年前起常常会做的一个噩梦,他在战争刚开始的时候去一个黎巴嫩的村子寻找被通缉的巴勒斯坦人,随着狗吠声人们都醒了,逃亡者也跑掉了,不敢朝人开枪的博阿兹就被命令去射杀那些狗,他说他记得每一只的长相、中弹的地方和死时的眼神。
这不是第一次有人尝试把动画和纪录片的形式结合在一起,甚至不是这类影片第一次获得国际奖项。曾经有一部正大光明地声称自己是动画纪录片(animated documentary)的短片,出自加拿大动画人Chris Landreth之手的《瑞恩(Ryan)》(2004),获得了2005年奥斯卡最佳动画短片奖。在此之前它已经拿了至少三个其它电影节的最佳动画、最佳短片等等奖项。然而,如此盛名之下,人们讨论的仍然是其华丽的CG效果、动画技术、拍摄对象本身的话题性和超现实形象设计,默默地忽略了它为自己贴的标签:纪录片。
下午享受了这部极具想象力的动画纪录片。少有动画片拍得如此具有电影镜头感,一上来,在被26只恶狗追袭的肖邦巴赫里拉开场景时,我就被镇住了。据说因为资金不够(200万美金预算)还原战争场面,才将这部反映1982年贝鲁特难民营大屠杀的纪录片拍成了动画形式,而正是动画的造型和风格形成了该片独特之处。全片故事很简单,一个士兵的战争后遗症,造成了他的记忆障碍:是凭空臆想的噩梦?还是不堪回首的血腥往事?主人公通过访9位当年一起参加屠杀的战友,回到20年前追寻记忆,不断穿梭在现实与非现实之间,最终还原了历史的真相。
最具想象力的一场戏:一个士兵在枪林弹雨下,突然跳出掩护坑道冲向挂满巴什儿头像巨大招贴的广场中央。他抱着冲锋枪,一面扫射一面沉醉地跳起了华尔兹。太牛B了,我超喜欢这场戏,广场上留下的是充满弹孔的巴什尔照片。梦境还是现实?梦境就是现实。只是我们不敢相信现实的残酷。
创新的形式是该片“现实主义的另类挖掘”,这一层面该片已经成功了,然而影片中对“戏”的处理,更是分寸得当
1、如同先进事迹报告会一样,千百遍的驱使着一个个心灵受伤害的遗孀孤儿,在千万人的注目中,在万千热烈的掌声中讲述自己的亲人罹难过程。。台下听着爽、受激励,台上讲的人此刻谁去管?!用振奋、勉励的掌声去抚慰失去亲人的痛苦?!灭绝人性。有同情心就去办点实事,拍出来是刺激神经、进一步加深民族仇恨,是真的达到深刻反省的目的,还是做做表面工程和样子。
2、就如同我们无法忘记日本侵略一样,以色列人也无法忘记几百年间备受屈辱的过去,曾经近乎灭族的惨痛历史。懂得反省的是一部分人,还有一部分人懂得报复。
3、就一部电影一部纪录片的表现手法来讲值得一看;就与叙事民族无关的旁观者角度来讲,值得深思和内省;就受伤害一方来讲,这是加深痛苦挑起民族仇恨和争端,如何原谅;就施暴一方来讲,这是用来展现自身内省对外宣传的大好方式和手段,真正深刻反省的只是部分。
- What should we do? Why don't u tell us what to do?
- Shoot.
- At who?
- How do I know? Just shoot.
- Isn't it better to pray?
- Then pray and shoot.
Those lines hav no exact justifiable evidence,
but.........
they just sound so real that they are indisputable.
There is nothing reasonable in a war. Its all about maddness, disorder, and sth I do not know how to put it.
At the end of the movie,
some bloody videos,
一个个记忆拼凑成的战争纪录。没有政治立场,单纯从对人的影像出发,深沉中带着奇妙。
影片如果拍摄成真正的纪录片难度可能不小,毕竟需要真实的影像支持,但如果拍摄成一部半纪录式的故事片,影片所提供的空间同样会呈现一部出色的作品。
创作者用一种巧妙的动画方式(当然优异的动画制作难度同样很高),并且将光影、动画效果应用到极致,根据不同人采取着不同的叙事方式,有时像极了泰伦斯·马力克《细细的红线》中所制造的幻觉以及对内心的映射,有时沿用着一般战争片的真实再现,有时就像风格化十足的B级影片……最关键的是并非因为是动画制作而忘记摄影机的置感。
一部有着非凡创意而又尊重电影本质影音常态的作品。其实这种平衡反而是更难的。
2009-02-13
和巴什尔跳华尔兹:访谈人物和内容分别是什么
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