06年的时候来XBY留学,和舍友一起玩游戏,那时候DOTA2的全球码几百块一个,我舍友的朋友在美国,做了几个问卷调查,拿了几个全球的调查码。然后他有了3个码,我们宿舍三个人生就一起开始的DOTA2之路。
没打过DOTA1,觉得DOTA2的画面特别棒,特别是特效全开的时候。
华丽,唯美,绚丽。
当时不会玩,我问我朋友,什么英雄适合新手,他说你玩拍拍吧,出了祭品打roshan,然后我每盘都出祭品影刀二三对点。
就这样像玩RPG一样玩了几十盘DOTA2。
再后来,我懂得了跳刀,我知道了魔瓶,我知道了插眼,我知道了BKB
3.19对于Dota界是个特殊的日子,完美在这一天举办希望之光发布会,同时23点v社历时三年打造的纪录片free to play正式上线,带着一股平静而又有所期待的心情开始了观看之旅。刚开始是在bingo直播间一起看的,因为在寝室,中间耽搁一段时间,终于在室友都去睡觉后又重新看了一遍,结束之后,相信大部分人都激动不已,各有各的感概,那时2点的贴吧基本都是类似的帖子,不管身处何方,不同的身份,不同的人生,但大家都因dota这个标签聚在一起,很有力量,往更大的方向说,因为电竞我们走在了一起。
好了话题有点扯远了,我们还是以纪录片本身来说,主线是11年科隆的TI1,三个主角是Dendi,Hyhy,Fear,三个为了梦想奋斗的人齐聚科隆为最后的100W美元而角逐,片头交代了电竞的发展史,那个年代dota火得不行,但是各大赛事奖金普遍不高,职业选手不好混。而对于中国dota界,在11年,经历了10年辉煌的Ehome逐渐有点力不从心,大地震爆发后,校长组建IG,开始“整顿”这个圈子,LGD也被校长搞得接近解散,国内基本上还只是dota1的比赛
DOTA,承载了我们太多太多的东西。对别人来说也许只是一个游戏、一张地图,甚至只是一个我们秀优越的工具。可对于我们来说,DOTA是青春、是回忆,曾经时光里的各种酸甜苦辣都跟随这那一场场的胜负融入到我们记忆的长河里。6年了,光阴在不知不觉中如箭一般的流逝... 我们真正能回忆起来的,让我们流泪、让我们欢笑的事已经寥寥无几,唯独这一次次的战斗,也许细节甚至是是怎样都早已被我们忘却,但是它给我们的感觉,它的精神却已经烙在了我们的心中。6年了,我什么游戏也没选择,因为它是我们最爱的,无法取代的。我们一直在等,直到今天,DOTA2来了。我只说,谢谢IF、谢谢V社,我爱DOTA,也爱DOTA2。
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我决定码这篇中二文还是因为今天起床看到Alliance悄然无声得就被淘汰了,简短的视频中扫到了LoDA没说一句话一个很酷的转身背景,突然就想到了WCG的最后一届War3, 最后一届是蛋总拿了冠军,moon收起键盘的时候我突然莫名的心酸,这个老男士终究还是无缘冠军。看到守望者一个人坚持的挣扎,我总在想如果一个人十年的梦想即将破灭的时候是什么样子,大概是一个gg所不能解释的. 当然,现在很多人已经不知道WCG是什么,当年视moon为偶像的田大师现在知道估计也只是淡定一个哦,然后继续带领我dota2跪在3500分。
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忘记啥时候看到的,韩寒的一个报道,追风少年吐槽天朝教育制度说:当代应试教育下,国内学生时代的能有什么欢乐。大致是这个意思或者我记错了,但我想,或许对于我们这一类人,整个学生时代关于快乐的记忆大部分大概也只有游戏了。
最初对电竞游戏的接触是从初中的war3开始,那时候多元一次方程还解不出来的时候已经对四大种族的兵种数据烂熟于心,好好的稿纸作业还没写已经勾画好了开场布局
我还是从骨子里看到了每个Dotaer的那份热忱,不仅仅是为了那份奖金,更因为DOTA自身的地位在国际上的得到了认可。恍惚间,曾经的热血与欢乐又回来了。
其实我们自己都快忘了当初玩DOTA的理由和目的仅仅是出自自身对于这款游戏的热爱,而不是输了喷队友,辱骂与吵架。随着版本愈加完善却越来越失去最初的最单纯的目的。是的,我们只是将它当作一项活动与比赛,对它具有超一般的热情,我们需要的是内部的团结,而非内讧。至于弄竞技游戏外挂的人本身就不懂得竞技对于玩家的意义,用外挂取胜的人就如同用兴奋剂去取得体育比赛胜利的人,毫无意义,只能是一种耻辱。
影片从三个选手一个系列赛的角度叙述了DOTA及Dotaer的艰难历程。的确。作为一个新兴的运动,DOTA想要得到世人的认可是多么艰难。当玩家听到100W美元的奖金时,他们是多么的不可思议与激动,不仅是因为奖金,更因为,苦苦挣扎了10年,迎来了证明自己的一个机会。所有的不理解、怒火与怨恨也许都将在此终结,为自己迎来一个重生的希望,得到家人的认可和尊敬。
一个游戏变成了一个信仰
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