制作和剧情已经被说得够多了,这里从比较的角度说一说脚本上的问题吧。
一、魔术的出发点
在FSN里,魔术作为一种“神秘”,一种和科学正好相反的技术,表现出一种对现实法则的超越效果。FSN里的技能设计突出了这种神秘感,这些设计刚好出现在“魔术”和“科学”的边界上,从微观上产生对现实的扭曲——
Saber握着“看不见”的剑;
Lancer拥有“颠倒因果”的枪;
Caster有切断“契约”的宝具;
Assassin有“不能被闪避”的秘剑;
Berserker“逆转时间”而不死;
Rider用鲜血神殿“吸收灵魂”;
Archer的出现在一条时间线上打破了“祖母悖论”
……
相比而言,FZ英灵的能力大多设计在魔术世界内,而“召唤海怪”、“控制飞机”等桥段也被人诟病说和魔术的隐秘背道而驰。
而在FA里,我们似乎大多数时候都只能看到光炮在射来射去。而大规模的群战和空中堡垒,更让魔术的神秘感荡然无存。
二、世界观的出发点
在蘑菇笔下,设定基本上都在为塑造人物,以及刻画人物的冲突服务。FSN里的三条线,分别刻画了三个鲜明的角色:
世界杯决赛,罗马尼亚主场迎战英国,双方都为这场比赛准备了数年,投入了大量心血。
热身阶段,罗马尼亚新雇的队医突然说想上场踢球,罗马尼亚队长欣赏他的勇气,把自己的1号球衣交给他,让他代替自己出赛,并宣布自己就此退役。
开赛之前,英国队7号选手擅自冲入对方禁区,不小心撞在对方门柱上撞断了腿,于是英国队少了一人参赛。
开赛之后,一向以公平正直著称的美女裁判喜欢上了罗马尼亚的新任1号,因为这位曾任队医现任队长的英俊男性非常温柔却没有女装癖,是罗马尼亚队中的一股清流。于是
“命运/外典”主线相关剧情和逻辑迷到不行
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