随着功夫片的式微,动作设计武术指导这些行业的现状也是越发落寞。
枕刀歌,就第一和第二集的观感来说,打的很爽应该是大多数人的第一印象。为啥大家都觉得打的爽呢?我注意到了片尾的制作人员表。
两个武打指导,八名武打制作,不愧起了个更三硬核工作室的名字。
三渲二其实就是三维建模,再在美术风格上做二维卡通渲染。对比3d动画,省去了一部分毛发,布料的细致解算,降低了成本。对比2d动画,降低了复杂人物动作时原画师的负担,更简单流畅的让人物动起来。
劣势就是画风两头不沾,没有3d的纯写实
3集弃。虽然是近年少见的武侠作品,但严重缺少打磨,在各方面问题都太多了。
镜头上太像游戏CG了,导致我看的时候随时准备着要操纵主角开始砍人。另外如果不能见血的话,就得避免类似镜头出现,还不停地有特写就是自寻死路了。
台词缺少打磨,虽说有一些台词确实亮眼,对人物塑造非常有效,但就台词整体来说还是缺少完整性,互相之间的风格变化大,连接性差。
动作上也是,整个作品最大的卖点应该就是动作戏,但整体动静变化上还是把握不太好,感受不到动作的力量感和速度感,非常遗憾。
无意中看到这个动画,作为一个三渲二动画,我属实被它惊艳到了,不得不说,制作组真的很勇敢。看到很多评论拿它跟《雾山五行》相比,我说一下我的看法:
首先是画风。在腾讯动漫这样充满各种精致的3D动画的地方,居然能够看到这种原始粗犷的画风,非常扎眼。《枕刀歌》的画风有点水墨感,线条有些粗糙,很有特点,但同时有些地方还是会显得生硬,给我的第一印象就是很像漫画《镖人》,粗线条,不细致,却又有美感,总的来说,《枕刀歌》的画风在同质化的国漫中的确有能够打中我的点
我又来了,终于回到打开电视,乱翻乱翻乱翻的节奏!看到顺眼的就试看,没感觉就退出。在众多三d动画中,我看了一部又一部,皆坚持不了一集就退出,然后看到了枕刀歌,不是3D,但有点武侠风,试试吧!看完第一集,还行,值得看!继续,看完一集又一集!直到看到阿牙唱歌,天哪,我的内心一下子无法平静了!被征服了!
这个画风让我想起了 《蜘蛛侠:平行宇宙》 ,2D与3D结合的,不过比起蜘蛛侠的“卡顿式”设计,倒是省眼多了。冒昧问一句,这种风格的动画是不是制作成本很高啊?比起玄机科技的斗罗大陆呢,更贵么?
不过既然不算侦探悬疑类作品,我觉得这个悬念设置的有些太久了吧,很容易让某些没耐心的人弃剧。感觉这剧情设计上,不是很讨现在那些年轻人的喜欢。
来自《枕刀歌》特别篇自来水。
近几年国产武侠式微,无论影视或者小说。但是这部动漫真的给了我很大的惊喜,极致出色的武戏,打斗间的拳拳到肉,恰到好处的音效,带动情绪的bgm,再加上制作方曾经的游戏制作经历而拥有的节奏技巧,带给我一个快意恩仇的武侠世界。
主角何方知开局被灭门,第一集到现在一直在复仇割人头。有在隐忍不发,最后补刀反叛的李婆;有西北羊肉店隐居,一心退隐江湖却终不得的龙顺;有醉红楼里卖笑,也好过乱葬岗做鬼的痴情人红姨;有憾当年未曾斩草除根
【枕刀歌】高楼吟诗,下层乞食
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